開発入門 > 2015
年別アーカイブ: 2015

UnityでRenderTextureをファイルに保存

忘備録 RenderTextureをpng形式で保存します。適当なからオブジェクトにスクリプトを貼り付け、保存したいRenderTextureを指定。1フレームごとに記録されます。 SaveRenderTextureTo

カテゴリー: Unity

AltspaceVR上にWavefront Objファイルの読み込み方法

Altspace社のエンジニアのSohailさんが来日しているとのことで歓迎会に参加してきました。AltspaceVRはVR空間内でアバター同士で会話できるプラットフォームで私もたまに遊んでいます。 Altspaceでは

カテゴリー: 3D, Three.js

ISLAND IS ISLANDS

「ISLAND IS ISLANDS」 <概要> 中里周子 + 小林健太 feat. Psychic VR Lab「ISLAND IS ISLANDS」 会期:2015年10月14日(水)ー 12月12日(土)11:00

カテゴリー: その他

zSpace用アプリケーションをUnityで開発する

  zSpaceでのアプリケーションの開発・実行にはNVIDIAまたはATIのグラフィックカードが必要です。NVIDIAの場合、GeForce系のカードでは動作せず、QUADRO系のグラフィックカードが必要です

カテゴリー: Unity

UnityでGear VR用パススルーカメラアプリの作り方

Gear VRのPass Through Camera機能はとても良く出来ていて感動しました。これがあればARアプリの開発も簡単になりそうです。 UnityでGear VRのパススルーカメラ機能の実装方法をテストしてみま

カテゴリー: Oculus, Unity

Unity5でGear VR用アプリの開発方法

こんばんは。今朝Gear VRとGalaxy S6 Edgeが手にはいり、うちは皆テンション高めです。 私はUnityでのAndroidアプリ開発は初めてでしたので開発環境のセットアップから行いました。備忘録をアップして

カテゴリー: Unity

Oculusかぶっている人の映像を外部の人と共有する(OVRMirrorの利用)

こんばんは。Oculusを使ったイベントで、Oculusを体験している人の映像を他の客とも共有できたほうが楽しそうという話になり、Oculusのヘッドトラッキングと連携しその前後の映像をプロジェクターで、会場の前後面に表

カテゴリー: Oculus, Unity

Kinect v2でスケルトン情報をオーバーレイ表示する方法(Unity)

Unity上で、Kinect v2カメラを使って取得したカラー映像に、スケルトン(骨格情報)を重ねて表示する方法を紹介します。使いまわしやすいUnity用コードがネット上に見つからなかったので作成したので公開しておきます

カテゴリー: Kinect, Unity

MIDIコントローラーNanoKONTROL2をUnityアナログ入力デバイスとして利用する

nano_kon2_group

@from2001vrです。@GoddoSukoupionがKORG社のMIDIコントローラーNanoKONTROL2を使ってDJで利用するのがカッコ良かったので、私もさわってみることにしました。 nanoKONTROL

カテゴリー: Unity

全天球動画(外部mp4ファイル)再生環境の作り方-AVProアセット利用

from2001vrです。 Unityで任意のフォルダに置いてあるスティッチ済み全天球動画ファイルを再生する環境の構築方法です。 ビデオ再生用アセットのAVPro QuickTimeを利用して、映像を全天球オブジェクトへ

カテゴリー: Oculus, Unity