開発入門 > Articles by: from2001
ブログアーカイブ

Cacheサーバーの設定を確認する

Unityエディタでキャッシュサーバーの設定がどうなっているかを確認するコードです。 エディタ拡張を作った際に、キャッシュサーバーがONになっていない場合にアラートを出したりする際に便利です。 [crayon-5b779

カテゴリー: Unity

STYLYで3Dスキャンデータを使ったバーチャルユーチューバー配信(from2001vr実験版)

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こんにちは、@from2001vrです。 ブラウザ上で、VR空間を制作し、マルチデバイスにクラウド経由で配信することが可能なクリエイティブプラットフォームSTYLYに、実験的な機能としてVTuber機能を実装しましたので

カテゴリー: STYLY, VR

How to fix incompatibility bug between Unlit shader and Depth of Field

Unity Unlit doesn’t work correctly with DoF of Post Processing Stack. The issue is reproducible with Uni

カテゴリー: Unity

UnityのGameobjectのShaderを一括で変換する関数

Unityで全てまたは一部のシェーダーを一括で違うものにするための関数 ・指定したオブジェクトの子要素全てを一括で変換 ・Gameobjectに複数のMeshが張ってある場合でも正常に動作します [crayon-5b77

カテゴリー: Unity

uMMOアセットを用いてコード不要でネットワーク同期

uMMOアセット

Unityを用いて、Gameobjectをネットワーク越しに同期するにはUnityが提供する機能であるUNETを用います。UNETを用いるにはコードを色々書く必要があるので、便利なアセットがないかと思い調べてみたところ良

カテゴリー: Unity

クリエイターのためのVR制作・配信プラットフォーム『STYLY』のパブリックβ版をリリース

STYLY

バーチャルリアリティー(以下VR)技術を用いたファッションVRサービスを手がける株式会社Psychic VR Lab(本社:東京都新宿区、代表取締役:山口征浩)は、すべてのクリエイターがクラウド上でVR空間を制作、配信を

カテゴリー: STYLY, VR

オフィスを移転に伴い、儀式を執り行いました

Psychic VR Labは事業拡大のため、新宿御苑にオフィスを移転いたしました。移転に伴い2017年4月3日、新オフィスにて移転式典を執り行いました。 新住所はこちらです 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-34

カテゴリー: その他

UnityのC#でまとめてGameobjectのShader変更・コライダー追加

下位Gameobjectも含めてシェーダーを変更

下位Gameobjectも含めてMeshがあればMesh Collidarを追加 [crayon-5b7

カテゴリー: Unity

ノンコーディングでVIVEコントローラーの利用(Playmaker)

Steam VR Playmaker - Toolkit

Playmakerはヴィジュアルスクルプティングを用いてコードを書かずにUnityで開発を行うことができる便利なアセットです。Playmakerに対応しているアセットも多く公開されていて、多種多様なことがノンコーディング

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

伊勢丹彩り祭2016にてSTYLY VRショッピングを体験

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未来解放区万博 〜デザインとテクノロジーは、私たちの未来を変える!?〜 8月24日[水]〜9月13日[火] □新宿店本館2階=センターパーク/TOKYO解放区 HATRA、BALMUNG、chlomaの3ブランドの世界の

カテゴリー: HTC VIVE, Unity