開発入門 > Articles by: from2001
ブログアーカイブ

Gameobjectのテクスチャをアスペクト比正しく貼り付ける

Unityで貼り付ける元画像の縦横比と、貼り付け先の縦横比が違った場合、引き伸ばされて画像が表示されてしまいます。 下記のように、アスペクト比が異なる場合は、画像がいっぱいに表示されるように調整して貼り付けます。 [cr

カテゴリー: Unity

Unityからc#でAmazon Web ServiceのS3ストレージにアップロードするメモ

Unity5.3からAWSのS3ストレージへファイルをアップロードするメモです。 キーポイント AWSが用意しているAWS Mobile SDK for Unityを利用する S3への認証はCognito Identit

カテゴリー: Unity

Asset Bundle利用メモ

Unityのアセットバンドルの利用方法をメモ アセットストアよりAssetBundle Manager & Example Scenesをダウンロードしてインポート。 Asset Bundle Managerに関

カテゴリー: Unity

Unityでビデオストリーミングをテクスチャとして表示する(アセットなしでOK)

テクスチャ上でビデオを再生するにはAVProアセットやEasy Movie Texture (Video Texture)などを使う方法がありますがUnityのMovieテクスチャを使えば追加アセット無しでも実現すること

カテゴリー: Unity

UnityでC#を用いてInstagram APIを利用するメモ

Instagram API利用時のメモです。 今回は、Instagramの任意のユーザーの新着を取得するのに必要な手順で、それ以外の利用方法は今回のメモの対象外です。 まず、事前知識として知っておくと理解が早い情報 一般

カテゴリー: Unity

Unity・VR内でブラウザを利用するメモ

VR空間内でウェブブラウザを利用することのできるEMBEDDED BROWSERの利用メモです。 公式ドキュメントはこちらのReadme、ZFBrowser Documentationを参照、 EMBEDDED BROW

カテゴリー: Unity

HTC VIVEで一人称視点First Person Controllerを使う

HTC VIVE、ルームスケールで移動できて楽しいです。 ただ、コントローラーを使って一人称視点でゲームを作ろうとすると工夫が必要です。ルームスケール+一人称視点でのキャラクター操作は酔いやすいので注意が必要です。またU

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

OptimusノートPCの15インチAlienwareでOculus Runtime0.8動作方法

OptimusノートPCの15インチAlienware(GTX765M搭載)にてOculus Runtime0.8を起動することに成功したのでメモ。 今まで、開発には デスクトップPCにて ・Oculus Runtime

カテゴリー: Oculus, Unity

Unity5.3+Leapmotion orion 4.0.1のメモ

Unity5.3.3にLeapmotion Orionの設定でハマったのでメモです。 なんでPrefab追加するだけで動くようにしてくれてないんだろう。。。 LeapMotion_CoreAsset_Orion_Beta

カテゴリー: Leap motion, Unity

Unity5.3でVuforia環境の忘備録

VuforiaをUnity5.3系で利用する場合のメモ エディター上でプレビューする場合32ビット版Unityを利用する必要がある。 Unity32ビット版にAndroidやiOSビルド用のコンポーネントをインストールす

カテゴリー: Unity