開発入門 > Articles by: from2001
ブログアーカイブ

uMMOアセットを用いてコード不要でネットワーク同期

Unityを用いて、Gameobjectをネットワーク越しに同期するにはUnityが提供する機能であるUNETを用います。UNETを用いるにはコードを色々書く必要があるので、便利なアセットがないかと思い調べてみたところ良さそうなアセットuMMOを見つけたため利用してみました。 ただ、公式のマニュアルや日本語の情報が見当たらなかったので、利用メモを残しておきます。 Cubeを同期する まずは、極めて…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

クリエイターのためのVR制作・配信プラットフォーム『STYLY』のパブリックβ版をリリース

バーチャルリアリティー(以下VR)技術を用いたファッションVRサービスを手がける株式会社Psychic VR Lab(本社:東京都新宿区、代表取締役:山口征浩)は、すべてのクリエイターがクラウド上でVR空間を制作、配信をすることを可能にするプラットフォーム 『 STYLY 』のパブリックβ版を8月4日リリースいたしました。 すべての機能は無料で利用可能です。  今後取り込み可能なアプリケーション及…>>続きを読む

カテゴリー: STYLY, VR

オフィスを移転に伴い、儀式を執り行いました

Psychic VR Labは事業拡大のため、新宿御苑にオフィスを移転いたしました。移転に伴い2017年4月3日、新オフィスにて移転式典を執り行いました。 新住所はこちらです 〒160-0022 東京都新宿区新宿1-34-2 MORIAURA 2F    

カテゴリー: その他

UnityのC#でまとめてGameobjectのShader変更・コライダー追加

下位Gameobjectも含めてシェーダーを変更

下位Gameobjectも含めてMeshがあればMesh Collidarを追加

呼び出しサンプル プロジェクト内のobjファイルを読み込む シェーダーをUnlitに変更する メッシュコライダーを追加する(Convex…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

ノンコーディングでVIVEコントローラーの利用(Playmaker)

Playmakerはヴィジュアルスクルプティングを用いてコードを書かずにUnityで開発を行うことができる便利なアセットです。Playmakerに対応しているアセットも多く公開されていて、多種多様なことがノンコーディングで実現できるようになってきています。 今回は、HTC VIVE用のコントローラーをPlaymakerから利用できるアセットと、使い勝手を良くするための方法をメモしておきます。 下記…>>続きを読む

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

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