開発入門 > Articles by: from2001
ブログアーカイブ

Unity・VR内でブラウザを利用するメモ

VR空間内でウェブブラウザを利用することのできるEMBEDDED BROWSERの利用メモです。 公式ドキュメントはこちらのReadme、ZFBrowser Documentationを参照、 EMBEDDED BROW

カテゴリー: Unity

HTC VIVEで一人称視点First Person Controllerを使う

HTC VIVE、ルームスケールで移動できて楽しいです。 ただ、コントローラーを使って一人称視点でゲームを作ろうとすると工夫が必要です。ルームスケール+一人称視点でのキャラクター操作は酔いやすいので注意が必要です。またU

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

OptimusノートPCの15インチAlienwareでOculus Runtime0.8動作方法

OptimusノートPCの15インチAlienware(GTX765M搭載)にてOculus Runtime0.8を起動することに成功したのでメモ。 今まで、開発には デスクトップPCにて ・Oculus Runtime

カテゴリー: Oculus, Unity

Unity5.3+Leapmotion orion 4.0.1のメモ

Unity5.3.3にLeapmotion Orionの設定でハマったのでメモです。 なんでPrefab追加するだけで動くようにしてくれてないんだろう。。。 LeapMotion_CoreAsset_Orion_Beta

カテゴリー: Leap motion, Unity

Unity5.3でVuforia環境の忘備録

VuforiaをUnity5.3系で利用する場合のメモ エディター上でプレビューする場合32ビット版Unityを利用する必要がある。 Unity32ビット版にAndroidやiOSビルド用のコンポーネントをインストールす

カテゴリー: Unity

Unity画面にウェブカメラの画像を半透明で重ねて表示

Unityで制作したGame画面にウェブカメラで撮影している動画をリアルタイムに半透明表示する方法です。 uGUIを使って、画面に上にRawimageを用意し、そこにウェブカメラの画像を表示します。 [crayon-59

カテゴリー: Unity

UnityでRenderTextureをファイルに保存

忘備録 RenderTextureをpng形式で保存します。適当なからオブジェクトにスクリプトを貼り付け、保存したいRenderTextureを指定。1フレームごとに記録されます。 SaveRenderTextureTo

カテゴリー: Unity

AltspaceVR上にWavefront Objファイルの読み込み方法

Altspace社のエンジニアのSohailさんが来日しているとのことで歓迎会に参加してきました。AltspaceVRはVR空間内でアバター同士で会話できるプラットフォームで私もたまに遊んでいます。 Altspaceでは

カテゴリー: 3D, Three.js

ISLAND IS ISLANDS

「ISLAND IS ISLANDS」 <概要> 中里周子 + 小林健太 feat. Psychic VR Lab「ISLAND IS ISLANDS」 会期:2015年10月14日(水)ー 12月12日(土)11:00

カテゴリー: その他

zSpace用アプリケーションをUnityで開発する

  zSpaceでのアプリケーションの開発・実行にはNVIDIAまたはATIのグラフィックカードが必要です。NVIDIAの場合、GeForce系のカードでは動作せず、QUADRO系のグラフィックカードが必要です

カテゴリー: Unity