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UnityのGameobjectのShaderを一括で変換する関数

Unityで全てまたは一部のシェーダーを一括で違うものにするための関数

・指定したオブジェクトの子要素全てを一括で変換
・Gameobjectに複数のMeshが張ってある場合でも正常に動作します

利用方法

 

 

カテゴリー: Unity

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