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年別アーカイブ: 2016

Asset Bundle利用メモ

Unityのアセットバンドルの利用方法をメモ アセットストアよりAssetBundle Manager & Example Scenesをダウンロードしてインポート。 Asset Bundle Managerに関してはまず下記を読んでおく。 ここが変わる!Unity 5のスマホ開発 ~アセットバンドル、ビルド、プラグイン~   メモ Local Asset Bundle Serv…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

Unityでビデオストリーミングをテクスチャとして表示する(アセットなしでOK)

テクスチャ上でビデオを再生するにはAVProアセットやEasy Movie Texture (Video Texture)などを使う方法がありますがUnityのMovieテクスチャを使えば追加アセット無しでも実現することが可能です。 ウェブサーバーからストリーミングされる動画をテクスチャに貼るにはどうしたらいいものかと調べていたらUnity標準のMovieテクスチャでも実現できることがわかった。た…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

UnityでC#を用いてInstagram APIを利用するメモ

Instagram API利用時のメモです。 今回は、Instagramの任意のユーザーの新着を取得するのに必要な手順で、それ以外の利用方法は今回のメモの対象外です。 まず、事前知識として知っておくと理解が早い情報 一般公開されている写真の情報を取得するだけでもAPIを用いる必要がある。 APIは審査基準が厳しい 審査通るまではSANDBOXモードで動作し、10ユーザーの新着20件までの情報しか取…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

Unity・VR内でブラウザを利用するメモ

VR空間内でウェブブラウザを利用することのできるEMBEDDED BROWSERの利用メモです。 公式ドキュメントはこちらのReadme、ZFBrowser Documentationを参照、 EMBEDDED BROWSERアセットを利用することで、VR空間内で簡単にウェブサイトを利用することができます。後ろでChromiumブラウザが動作する仕組みで動作するため、WebGLコンテンツやYout…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

HTC VIVEで一人称視点First Person Controllerを使う

HTC VIVE、ルームスケールで移動できて楽しいです。 ただ、コントローラーを使って一人称視点でゲームを作ろうとすると工夫が必要です。ルームスケール+一人称視点でのキャラクター操作は酔いやすいので注意が必要です。またUnityのStandard AssetのFirst Person Controllerはそのままではうまく動きません。 今回はHTC VIVEを用いて X-Boxコントローラーおよ…>>続きを読む

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

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