STYLY 開発者ブログ -STYLY Developer's Blog-

オフィスを移転に伴い、儀式を執り行いました

Psychic VR Labは事業拡大のため、新宿御苑にオフィスを移転いたしました。移転に伴い2017年4月3日、新オフィスにて移転式典を執り行いました。

新住所はこちらです
〒160-0022 東京都新宿区新宿1-34-2 MORIAURA 2F

Psychic VR Labオフィス移転式典

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カテゴリー: その他

UnityのC#でまとめてGameobjectのShader変更・コライダー追加

下位Gameobjectも含めてシェーダーを変更

下位Gameobjectも含めてMeshがあればMesh Collidarを追加

呼び出しサンプル

  1. プロジェクト内のobjファイルを読み込む
  2. シェーダーをUnlitに変更する
  3. メッシュコライダーを追加する(ConvexオプションON)
  4. Prefabに保存する

 

 

 

カテゴリー: Unity

ノンコーディングでVIVEコントローラーの利用(Playmaker)

Playmakerはヴィジュアルスクルプティングを用いてコードを書かずにUnityで開発を行うことができる便利なアセットです。Playmakerに対応しているアセットも多く公開されていて、多種多様なことがノンコーディングで実現できるようになってきています。

今回は、HTC VIVE用のコントローラーをPlaymakerから利用できるアセットと、使い勝手を良くするための方法をメモしておきます。

下記3つのアセットをインポートします。

Playmaker (有料)
Editor Extensions/Visual Scripting

Playmaker Editor Extensions/Visual Scripting Hutong Games LLC

SteamVR Plugin (無料)
Scripting

SteamVR Plugin

Steam VR Playmaker – Toolkit (有料)
Editor Extensions/Game Toolkits

Steam VR Playmaker - Toolkit

これで、SteamVRの機能がPlaymakerから利用できるようになります。

公式ドキュメントはこちら

ドキュメントを読んで実装するとこんな感じになります。
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待受するステートが必要になるため使い勝手が良くありません。待ち受けるイベントの種類事に全部記述する必要がある。

 

そこでPlaymakerのGlobal Transition機能を利用してどこからでもトリガーやボタンのイベントを拾えるようにします。(この投稿最後でダウンロード可能)

Global Eventの登録

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各ボタンが押された時にGlobal Eventを発火するように設定

vive5

vive7

これで準備完了

では、イベントが起こった際の動作を記述してみましょう。
FSM上に新しいStateを作成し、Add Global Transitionから登録したVIVE用のグローバルイベントを選択します。

vive8

こんな形で、メインのStateの遷移とは別に、コントローラーのイベントを起点に処理を走らせることができるので、処理の流れも記述もわかりやすくなりました。

vive9

 

FSMダウンロード

グローバルイベントを登録したFSMはこちらからダウンロードしてください。
利用するには上記でかいた有料のものを含む3つのアセットを予めインポートしておく必要があります。

 

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

伊勢丹彩り祭2016にてSTYLY VRショッピングを体験

未来解放区万博 〜デザインとテクノロジーは、私たちの未来を変える!?〜

8月24日[水]〜9月13日[火]
□新宿店本館2階=センターパーク/TOKYO解放区

HATRA、BALMUNG、chlomaの3ブランドの世界の中に入りこみ、実在する服をバーチャルの世界で楽しみながら買うことができる〈STYLY(スタイリー)〉のVRショッピング体験を実施。実際の洋服を高精細3Dスキャンしているので、生地の質感やディテイルなど細部まで確認でき、あたかも洋服が目の前にあるかのように感じることができます。あわせて、若手クリエーターが中心となって「デジタル」をモノとコトの両方から提案。デジタルコラージュが特徴の〈バルムング〉や、ロボティクスファッションクリエーター きゅんくんが制作したウェアラブルロボット〈メカフクリオネ〉は、その中でも特別な存在感を放ちます。

 

掲載記事

〈STYLY〉で近未来のバーチャルショッピングを体験!(ISETAN GUIDE)

ファッション×テクノロジーの新たなライフスタイルを提案!(ISETAN SHIN JUKUブログ)

三越伊勢丹、AI利き酒やVRなどテクノロジーを活用した販売サービスをさらに強化(IoT News)

「2016彩り祭」新宿伊勢丹AR・VR技術で接客拡大に挑戦(ARの件)

三越伊勢丹がテクノロジーでファッションを提案、最新デジタルアイテムやVRショッピングも(Fashion Snap)

 

カテゴリー: HTC VIVE, Unity

Gameobjectのテクスチャをアスペクト比正しく貼り付ける

Unityで貼り付ける元画像の縦横比と、貼り付け先の縦横比が違った場合、引き伸ばされて画像が表示されてしまいます。

下記のように、アスペクト比が異なる場合は、画像がいっぱいに表示されるように調整して貼り付けます。

NekoImage

 

 

 

カテゴリー: Unity

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