
from2001vrです。 先日、RICOHから発売された全天球撮影デバイスTHETA、早速買ってみました。デザインもかっこいいですね。 DMMが360度動画の配信を始めたり、Oculusを使って360度見回す環境が出てきたこともあり、何かと最近360度カメラの話題をよく見るようになりました。 発売元のRICOHよりiOS、Android用のSDKが公開されておりますが、Unityで利用するための…>>続きを読む
from2001vrです。 先日、RICOHから発売された全天球撮影デバイスTHETA、早速買ってみました。デザインもかっこいいですね。 DMMが360度動画の配信を始めたり、Oculusを使って360度見回す環境が出てきたこともあり、何かと最近360度カメラの話題をよく見るようになりました。 発売元のRICOHよりiOS、Android用のSDKが公開されておりますが、Unityで利用するための…>>続きを読む
今日はInverse Kinematics (IK)を使って、ユニティちゃんを上からぶら下げてみたいと思います。 Inverse Kinematics (IK)とは 引用元:Unityユーザーズガイド ジョインのポージングを行うタスクを別の視点からとらえることが重要です。空間で特定の点を決めて、そこから逆算してジョイントの向きを、終了点がその位置に到着するような、有効な方法を見つける…>>続きを読む
今日は「見ろ、人がゴミのようだ」をUnityで作ってみましょう。 RagDollを作って落ちてゆく人間の動きを再現します。 ラグドールとは(引用元:ニコニコ大百科) ゲーム内でキャラクターモデルは通常は各ゲーム内での役割に合わせてそのキャラクターの意思があるように関節等の動作をコントロールされているが、攻撃等により死亡して体の各部をコントロール出来なくなった時に、重力、運動エネルギー、回転モーメン…>>続きを読む
こんにちはfrom2001vrです。 3次元空間上の背景として円柱(Cylinder)や球(Sphere)の内側にテクスチャを貼り、その内側にカメラを置きたいというシナリオを実現します。最適なやり方を見つけるのに苦労したのでやり方を記録しておきます。Blender初めて使ったので苦労しました。。。 まず、 Unityで作るCylinderの内側にはテクスチャを貼れない Unityにはプリミティブを…>>続きを読む
バイノーラル録音技術というものがあります。ヘッドフォンやイヤフォンなどだけで、前後も含めた360度の音源の移動を再現することが出来る技術です。 バイノーラル録音 (引用元:Wikipedia) バイノーラル録音(バイノーラルろくおん、 英語: Binaural recording)とはステレオ録音方式の一つで、人間の頭部の音響効果を再現するダミー・ヘッドやシミュレータなどを利用して、…>>続きを読む