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開発入門 > Articles by: from2001
ブログアーカイブ

Azure CDNのコンテンツをPHPからRest API経由でパージする

AzureをRest APIで操作してCDNにキャッシュされたコンテンツをPurgeする方法がうまくまとまったサイトがなかったので、関数を作ってみた。 まず、リソース作成者の取得方法(Rest API編)を参考に、各種キーを取得します。 一点上記のサイトと違うところは、今回はCDNを操作するため、IAMでアカウントのRoleにはCDN Profile Contributerを設定しておきましょう。…>>続きを読む

カテゴリー: その他

Cacheサーバーの設定を確認する

Unityエディタでキャッシュサーバーの設定がどうなっているかを確認するコードです。 エディタ拡張を作った際に、キャッシュサーバーがONになっていない場合にアラートを出したりする際に便利です。

  メニューから実行してテストできます

カテゴリー: Unity

STYLYで3Dスキャンデータを使ったバーチャルユーチューバー配信(from2001vr実験版)

こんにちは、@from2001vrです。 ブラウザ上で、VR空間を制作し、マルチデバイスにクラウド経由で配信することが可能なクリエイティブプラットフォームSTYLYに、実験的な機能としてVTuber機能を実装しましたので、利用方法のチュートリアルを公開いたします。 なお、バーチャルユーチューバー機能に関しては、2018年2月24日現在、本ページで紹介する@from2001vr版と、@afjk版の二…>>続きを読む

カテゴリー: STYLY, VR

How to fix incompatibility bug between Unlit shader and Depth of Field

Unity Unlit doesn’t work correctly with DoF of Post Processing Stack. The issue is reproducible with Unity 2017.3.0p1 Post Processing Stack 1.04 Three cubes with Unlit shader, Standard shader an…>>続きを読む

カテゴリー: Unity

UnityのGameobjectのShaderを一括で変換する関数

Unityで全てまたは一部のシェーダーを一括で違うものにするための関数 ・指定したオブジェクトの子要素全てを一括で変換 ・Gameobjectに複数のMeshが張ってある場合でも正常に動作します

利用方法

   

カテゴリー: Unity

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