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ブログアーカイブ

Project North Star キャリブレーション方法

はじめに Leap Motionからオープンソースとして公開されたARヘッドセット「Project North Star」。 本記事ではexiii山浦氏が製作された簡易版Project North StarをUnityで動かす上で行った変更やキャリブレーションについて解説します。 公式のProject North Starとの違いは上記のブログをご参照ください。 Project North Sta…>>続きを読む

カテゴリー: Leap motion, Project Noth Star, Unity

Unity5.3+Leapmotion orion 4.0.1のメモ

Unity5.3.3にLeapmotion Orionの設定でハマったのでメモです。 なんでPrefab追加するだけで動くようにしてくれてないんだろう。。。 LeapMotion_CoreAsset_Orion_Beta_4.0.1.unitypackage をプロジェクトにインポート後、LMHeadMountedRigプレハブをシーンに追加します。LMHeadMountedRigにはカメラが入っ…>>続きを読む

カテゴリー: Leap motion, Unity

Final IKアセットでキャラクターのぶら下げ方(Unity)

今日はInverse Kinematics (IK)を使って、ユニティちゃんを上からぶら下げてみたいと思います。   Inverse Kinematics (IK)とは 引用元:Unityユーザーズガイド ジョインのポージングを行うタスクを別の視点からとらえることが重要です。空間で特定の点を決めて、そこから逆算してジョイントの向きを、終了点がその位置に到着するような、有効な方法を見つける…>>続きを読む

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コード0行で始めるLeap motion入門 with Unity

Unityを使って、簡単にLeap motion v2を利用する方法を紹介します。   こんな感じのがコードを一切書かずに10分で実現できます。 これから紹介する内容はLeap motionのオフィシャルサイトにあるチュートリアル(英語ビデオ)で紹介されている内容を日本語で説明したもの+αの内容になります。英語が苦手じゃない方は是非オフィシャルサイトを見てみてください。

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