
Unityで全てまたは一部のシェーダーを一括で違うものにするための関数 ・指定したオブジェクトの子要素全てを一括で変換 ・Gameobjectに複数のMeshが張ってある場合でも正常に動作します /// <summary> /// targetGameObject以下の子オブジェクト群のシェーダーをShaderName_toに変更する。ShaderName_fromが指定されていない場…>>続きを読む
Unityで全てまたは一部のシェーダーを一括で違うものにするための関数 ・指定したオブジェクトの子要素全てを一括で変換 ・Gameobjectに複数のMeshが張ってある場合でも正常に動作します /// <summary> /// targetGameObject以下の子オブジェクト群のシェーダーをShaderName_toに変更する。ShaderName_fromが指定されていない場…>>続きを読む
Unityを用いて、Gameobjectをネットワーク越しに同期するにはUnityが提供する機能であるUNETを用います。UNETを用いるにはコードを色々書く必要があるので、便利なアセットがないかと思い調べてみたところ良さそうなアセットuMMOを見つけたため利用してみました。 ただ、公式のマニュアルや日本語の情報が見当たらなかったので、利用メモを残しておきます。 Cubeを同期する まずは、極めて…>>続きを読む
下位Gameobjectも含めてシェーダーを変更 /// <summary> /// rootObj以下のすべてのShaderを変更する /// </summary> /// <param name=”rootObj”></param> /// <param name=”shaderName”></param> public …>>続きを読む
Playmakerはヴィジュアルスクルプティングを用いてコードを書かずにUnityで開発を行うことができる便利なアセットです。Playmakerに対応しているアセットも多く公開されていて、多種多様なことがノンコーディングで実現できるようになってきています。 今回は、HTC VIVE用のコントローラーをPlaymakerから利用できるアセットと、使い勝手を良くするための方法をメモしておきます。 下記…>>続きを読む
未来解放区万博 〜デザインとテクノロジーは、私たちの未来を変える!?〜 8月24日[水]〜9月13日[火] □新宿店本館2階=センターパーク/TOKYO解放区 HATRA、BALMUNG、chlomaの3ブランドの世界の中に入りこみ、実在する服をバーチャルの世界で楽しみながら買うことができる〈STYLY(スタイリー)〉のVRショッピング体験を実施。実際の洋服を高精細3Dスキャンしているので、生地の…>>続きを読む